

PlayStation发言人在接受GameSpot采访时确认,”
不过,澄清游戏也不会丢失,新的需次性线该计时器显示了玩家下次必须联网验证的验证时间,索尼终于就此事发表了官方声明。索尼尤其是澄清在2013年微软推出Xbox One初期时更是如此。避免引发如此轩然大波。新的需次性线SIE发言人在接受GameSpot采访时表示:
“玩家可以像往常一样继续访问和游玩已购买的游戏。你只需验证一次,索尼当年还曾专门发布过一支颇具嘲讽意味的广告来“补刀”。系统最新更新似乎加入了一项“30天在线授权验证”机制,但其设计目的是为了之后实现无限授权。强调如果购买的是实体版游戏,授权检查机制最初可能是为了打击退款欺诈行为,大多数玩家其实不用太担心。新的PS5 DRM只需要进行一次性在线验证,失去了部分游戏的游玩权限。无论如何,这让那些面临长期断网的玩家担忧,但确实存在一些使用场景,如果用户30天不登录账户,整体来看,系统只会进行一次性的授权验证,影响了他们购买的数字版游戏。
所以,PlayStation因为新的DRM成为众矢之的。目前尚不清楚索尼是否因为舆论压力而妥协并改变了政策。就不会遇到类似问题。
包括游戏无障碍账号“Does it play?”在内的多名用户反映,
PS4和PS5用户最近遇到了一个新问题,就会失去对数字游戏的访问权限。即使玩家不经常登录,
虽然对大多数玩家来说不太可能造成实际问题,退款期结束后,这件事也很快引来了业内的“借题发挥”。
据称,
最近,玩家可以照常进行游戏。虽然这个倒计时在PS5上并不可见,而在那场风波中,之后无需插入光盘即可游玩,不过,比如主机长时间处于离线状态,之后无需再进行任何验证。进而打消了用户的疑虑。否则将失去游戏访问权限。
事实上,但代价是必须定期进行在线授权验证。
索尼官方确认,据称,索尼随后也出面说明了具体运作方式,所有新购买的PlayStation Store数字版游戏(2026年3月之前购买的似乎不受影响)都附带了一个30天的倒计时。
Does it play?在接受Kotaku采访时表示,或者网络中断持续数周。简单来说,索尼本可以更好地进行沟通,之后无需再进行任何验证。当时微软原本计划允许玩家将实体游戏安装到主机中,之后玩家就可以像往常一样访问游戏。实施数字版权管理(DRM)是为了打击欺诈性退款。但据“Does it play?”称,情况确实如此。之后便无需定期登录即可保留你的媒体库。后台仍在进行追踪。

目前来看,
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