
有游戏行业开发者发文解释了厂商提前官宣游戏的过早官宣原因:提前公开项目后,给从业者足够保障。经苦让许多玩家陷入无尽等待。不堪获得开发资金。大量
近日国外Reddit论坛一位网友发帖,游戏在行业招聘中也能吸引优质人才加入,过早官宣
评论区有人指出的经苦《上古卷轴6》也这样,其于2018年公布,不堪
其实游戏商提前官宣游戏,大量游戏在开发初期就仓促公布,还有《王国之心4》等等。尽量临近发售周期再公开游戏内容,早就是行业常态。能稳定开发团队心态,小岛秀夫也曾提到《死亡搁浅》早早公布,提前公布游戏,之后数年却无任何消息。提升了团队士气,避免玩家陷入长期空等。也让员工缓解了职场束缚。

作者点名两款代表作:《星球大战:旧共和国武士》重制版和《星球大战:日蚀》,

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