
不过这些数字并不能完全反映真实情况,百万恐怕希望渺茫。索尼但其多人游戏和在线服务型游戏却相当成功,多款第方《绝地潜兵2》在PC上销量是台销PS5两倍多,导致多平台战略对索尼而言似乎弊大于利。面对这一窘境,原因是其他平台未能如期带来更可观收入。虽然单人游戏处境艰难,多款索尼第一方3A大作在PC上的销量,近日统计网站Ampere的报告似乎也证实了这点,或许并不值得索尼投入如此多的资源。以强化自家硬件的护城河。这些数字与其在PlayStation主机上动辄千万的销量形成鲜明对比,且定价偏高、索尼或将进一步收紧独占策略,因此索尼计划放弃单人游戏PC移植,《马拉松》在PC上也吸引了超过100万玩家。而坚持在PC平台发行服务型游戏,

不过这也并非意味着索尼在PC市场完全失败,《对马岛之魂:导演剪辑版》71万玩家。《战神:诸神黄昏》PC版首月仅吸引30万玩家,

据Ampere的报告显示,



